Home / Game / Training Pelatihan Kursus Jasa Unity 3D | Unity 2020 Basic – Ultimate
Training Pelatihan Kursus Jasa Unity 3D | Unity 2020 Basic – Ultimate

Training Pelatihan Kursus Jasa Unity 3D | Unity 2020 Basic – Ultimate

Kursus Unity 2017 | Basic – Expert. Unity 2017 memperkenalkan tool tool baru yang membantu para desainer game menceritakan kisah visual yang lebih baik, cara baru untuk berkolaborasi lebih produktif, dan lebih banyak fitur daripada sebelumnya untuk membantu Anda sukses dalam industri game.

Materi Meliputi :

  1. Bekerja dengan Unity
  2. Basic Unity
  3. Download dan Install Unity
  4. Deploying Unity Offline
  5. 2D atau 3D Proyek
  6. Memulai Unity
  7. Tentang Tab Learn
  8. Belajar Antar Muka Unity
  9. Alur Kerja Aset
  10. Objek Primitif dan Placeholder
  11. Mengimpor Aset
  12. Pengaturan Impor
  13. Mengimpor dari Aset Store
  14. Paket Aset
  15. Aset Standar
  16. Windows Utama
  17. Jendela Proyek
  18. Tampilan Scene
  19. Navigasi Tampilan Scene
  20. Posisi GameObjects
  21. Tampilan Scene Control Bar
  22. Menu Gizmos
  23. Tampilan Game
  24. Jendela Hirarki
  25. Jendela Inspektor
  26. Menetapkan Ikon
  27. Mengedit Properti
  28. Perpustakaan Preset
  29. Pilihan Inspektor
  30. Toolbar
  31. Pencarian
  32. Windows Lainnya
  33. Menyesuaikan Ruang Kerja
  34. Unity Hotkeys
  35. Membuat Gameplay
  36. Adegan
  37. GameObjects
  38. Pengenalan Komponen
  39. Menggunakan Komponen
  40. Transform
  41. Membuat Komponen Dengan Scripting
  42. Menonaktifkan GameObjects
  43. Tag
  44. GameObjects Statis
  45. Prefabs
  46. Menyimpan Pekerjaan
  47. Instantiating Prefabs saat runtime
  48. Input
  49. Input Game Konvensional
  50. Input Untuk Oculus
  51. Input Untuk OpenVR Controllers
  52. Input Perangkat Seluler
  53. Mobile Keyboard
  54. Mengedit Transformasi
  55. Menambahkan Unsur Gameplay Acak
  56. Rotasi Dan Orientasi Dalam Unity
  57. Penyelesaian Masalah
  58. Lampu
  59. Kamera
  60. Pertimbangan Cross-Platform
  61. Mempublish Proyek
  62. Fitur Editor
  63. Pengaturan Mode 2D dan 3D
  64. Preferensi
  65. Pengaturan Build
  66. Pengaturan Manajer
  67. Pengaturan Audio
  68. Pengaturan Editor
  69. Pengaturan Input
  70. Pengaturan Network
  71. Pengaturan Fisika
  72. Pengaturan Pemain
  73. Splash Screen
  74. Pengaturan Kualitas
  75. Pengaturan Grafis
  76. Setelan Eksekusi Script
  77. Tag Dan Layer
  78. Pengaturan Waktu
  79. Emulasi Jaringan
  80. Integrasi Visual Studio C#
  81. Integrasi RenderDoc
  82. Editor Analytics
  83. Periksa Pembaruan
  84. Metode Edit Input
  85. Nama Folder khusus
  86. Mengekspor Paket
  87. Kontrol Versi
  88. Integrasi Pengontrol Versi
  89. Integrasi Perforce
  90. Integrasi SCM Plastik
  91. Menggunakan Sistem Kontrol Versi Eksternal
  92. Smart Merge
  93. Mengatasi Masalah Editor
  94. Pengembangan Lanjutan
  95. Ikhtisar profiler
  96. Jendela profiler
  97. Penggunaan CPU Profiler
  98. Rendering Profiler
  99. Profiler Memori
  100. Profiler Audio
  101. Profiler Fisika
  102. Profiler GPU
  103. Profiler UI
  104. Multi Scene Editing
  105. Memuat Resources di Runtime
  106. Plugin
  107. Inspektor Plugin
  108. Mengelola Plugin
  109. Plugin Asli
  110. Membangun Plugin Untuk Platform Desktop
  111. Antarmuka Plugin Native Tingkat Rendah
  112. Ekstensi Penyetelan Plugin Native Tingkat Rendah
  113. Akses Kompiler Plugin Tingkat Rendah
  114. AssetBundles
  115. Alur Kerja AssetBundle
  116. Mempersiapkan Aset Untuk AssetBundles
  117. Membangun AssetBundles
  118. Dependensi AssetBundles
  119. Menggunakan AssetBundles Native
  120. Manajer AssetBundle
  121. Patching dengan AssetBundles
  122. Penyelesaian Masalah
  123. Alat Perancang Berkas Unity Asset
  124. Mengurangi Ukuran File Build
  125. API Sosial
  126. JSON Serialisasi
  127. Streaming Aset
  128. ScriptableObject
  129. Topik Editor Lanjutan
  130. Build Player Pipeline
  131. Argumen Baris Perintah
  132. Dibalik Layar
  133. Aset Database
  134. Berkas Adegan Berbasis Teks
  135. Deskripsi Format
  136. Contoh Dari Sebuah YAML Scene
  137. Referensi ID Kelas YAML
  138. Cache Server
  139. Memodifikasi Aset Sumber Melalui Scripting
  140. Memperluas Editor
  141. Editor Windows
  142. Drawer Properti
  143. Editor Ubahsuaian
  144. TreeView
  145. Jalankan Kode Skrip Editor Pada Peluncuran
  146. Lisensi Dan Aktivasi
  147. Aktivasi Online
  148. Aktivasi Offline / Manual
  149. Mengelola Lisensi Anda
  150. Aktivasi FAQ
  151. Panduan Upgrade

About Jogja Multimedia

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*

Scroll To Top